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摘要:
游戏来自何方.又将去向哪里?倘若要给出一个完整的答案.其难度不亚于做一道哲学问题。人类的游戏史与文明史是相辅相成的,让我们把时间段拉到上世纪末.就可以发现游戏的形式在不断的发生变化。的确.计算机的出现使人们有能力迈入数字时代与信息时代,游戏的形式也从现实3D空间到2D平面空间.再向3D计算机空间转化。
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文献信息
篇名 进化的迷途——论DirectX 10时代的今世与来生
来源期刊 电脑自做 学科 工学
关键词 DIRECTX 进化 平面空间 哲学问题 发生变化 信息时代 数字时代 计算机
年,卷(期) dnzz_2007,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 101-108
页数 8页 分类号 TP334.7
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研究主题发展历程
节点文献
DIRECTX
进化
平面空间
哲学问题
发生变化
信息时代
数字时代
计算机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑自做
月刊
1009-3273
11-4383/TP
16开
北京市海淀区车道沟10号 北京2413信
1989
chi
出版文献量(篇)
4525
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1
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