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摘要:
针对真实场景当中织物纹理的虚拟模拟问题,提出一种利用纹理几何约束进行场景模拟的方法.该方法通过提取织物纹理中的平行、垂直约束,利用空间透视模型可求出相机焦距,并计算出纹理的空间法向量.同时确定一个基平面,使基平面法向量绕x轴,y轴旋转到纹理法向量位置,计算出旋转角度,然后在Visual C++6.0下通过交互操作并利用纹理映射技术进行织物场景模拟.实验表明该方法模拟的织物纹理三维效果逼真.
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文献信息
篇名 利用纹理几何约束进行织物场景模拟
来源期刊 纺织学报 学科 工学
关键词 几何约束 透视模型 三维旋转 场景模拟 织物纹理
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 纺织工程
研究方向 页码范围 55-58
页数 4页 分类号 TP391.7
字数 2100字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:0253-9721.2007.06.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 诸葛振荣 浙江大学电气工程学院 28 173 8.0 12.0
2 徐利祥 浙江大学电气工程学院 1 1 1.0 1.0
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2007(1)
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研究主题发展历程
节点文献
几何约束
透视模型
三维旋转
场景模拟
织物纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
纺织学报
月刊
0253-9721
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大16开
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1979
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