原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
提出采用八叉树组织真实山体数据,根据视点距离采用不同的细节层次LOD表示山体各部分,并结合视觉剪裁和帧间相关性进一步减少绘制的山体,达到加速三维地形的绘制和漫游的目的.使用混合纹理映射、阴影渲染技术,并加入山谷中的水面模拟,生成具有真实感的大规模三维风景场景.实验结果表明该方法有效地减少了算法复杂度,易实现碰撞检测,大大提高了绘制效率,在PC机上能实时地生成高分辨率、具有真实感的场景,完全满足VR交互要求.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 视点相关的真实感三维风景区模拟研究与实现
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 地形 八叉树 视觉约束体 可视性剪裁 数字高程模型
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 192-194,197
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2007.04.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈孝威 70 993 15.0 29.0
2 侯庆 9 20 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
地形
八叉树
视觉约束体
可视性剪裁
数字高程模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
论文1v1指导