原文服务方: 科技与创新       
摘要:
本文所采用的可视化方法思路来自VTK(Visualization Toolkit),基本思想是基于体元的绘制方法,先使用数学插值将空间任意离散的点生成规则的点数据,并对数据点划分成N多个小体元,然后以体元为基本单位进行地质体可视化,体元划分越多,绘制越精确.具体实现是在MFC基础上,配合使用Visual C++提供的AppWizard创建出应用程序框架,再基于该框架进行OpenGL程序开发.其具有精确度高和可扩展能力强等优点.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的地质体三维可视化系统开发
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 VTK OpenGL MFC 可视化
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 225-226,254
页数 3页 分类号 TP399
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2007.03.090
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
VTK
OpenGL
MFC
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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