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摘要:
传统的Flash教学游戏通常将教学内容设计到程序代码中,在游戏过程中教学内容保持不变,因此阻碍了学习者对新知识的学习.本文详细阐述了一个Flash教学游戏设计实例,简要分析了Flash连接数据库的三种常用技术,并结合开发实例,详细介绍了采用XML与ASP脚本语言相结合的方式,实现Flash与数据库的连接,从而完成对教学游戏中教学内容实时更新.
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文献信息
篇名 基于数据库的FLASH教学游戏设计
来源期刊 中国教育信息化·高教职教 学科 教育
关键词 Flash 教学游戏 XML ASP
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 软件开发
研究方向 页码范围 46-48
页数 3页 分类号 G434
字数 3241字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8454.2007.10.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田爱奎 山东理工大学计算机学院 28 164 8.0 12.0
2 贾永新 山东理工大学计算机学院 18 67 4.0 8.0
3 侯强 山东理工大学计算机学院 1 13 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Flash
教学游戏
XML
ASP
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研究分支
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中国教育信息化·高教职教
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