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摘要:
随着数字视频技术的发展,数字图像处理广泛应用于几乎所有与成像有关的领域.本文先讨论用简单变换实现图像旋转的过程和代价,并指出通过矩阵分解可以将二维旋转运算简化为三次一维的平移运算,最后给出3D空间中使用四元数替换矩阵的可能性和优越性.
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文献信息
篇名 数字图像旋转实现的探讨
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 数字图像旋转 矩阵变换 四元数
年,卷(期) 2007,(9) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 94-96
页数 3页 分类号 TP301.6
字数 3884字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2007.09.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李少芳 莆田学院电子信息工程系 25 162 7.0 12.0
2 陈德礼 莆田学院电子信息工程系 30 118 5.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字图像旋转
矩阵变换
四元数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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