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摘要:
在数字图像处理领域,有时需要从三维的角度观察图像.文中提出了一种二维图像的三维显示方法:首先利用Catmull-Rom插值算法对原图像进行缩放处理,再利用OpenGL绘制小三角形面片生成二维图像的三维平滑曲面,然后利用光照技术生成二维图像的三维显示效果.实验表明,在对原图像施行Catmull-Rom插值处理之后,图像的三维显示效果比没有施行插值要平滑得多,并且也没有出现马赛克现象,这说明该算法是有效的.
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文献信息
篇名 基于Catmull-Rom插值算法的二维图像的三维显示
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 Catmull-Rom插值 光照 三角形面片
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 234-236,241
页数 4页 分类号 TN911.73
字数 2018字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2007.10.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程树林 安庆师范学院计算机与信息学院 26 116 7.0 9.0
2 叶家鸣 安庆师范学院计算机与信息学院 10 38 3.0 6.0
3 钱萌 安庆师范学院计算机与信息学院 45 151 7.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
Catmull-Rom插值
光照
三角形面片
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
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40
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111596
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