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摘要:
该游戏引擎的开发技术主要使用的语言是C++,结合DirectX9开发包,并综合运用软件工程思想,人工智能,计算机图形学等知识.该引擎的主要工作是在游戏中进行碰撞运算,数字建模,物体成像,玩家的角色控制等等操作,以及处理音乐音效等必要的功能.
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文献信息
篇名 游戏引擎开发技术简析
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 游戏引擎 DirectX开发包 地图编辑器 角色扮演
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 31-32
页数 2页 分类号 TP3
字数 3519字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2007.08.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谭浩 电子科技大学计算机科学与工程学院 22 524 8.0 22.0
2 宋宇 电子科技大学计算机科学与工程学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
DirectX开发包
地图编辑器
角色扮演
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导