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摘要:
介绍了虚拟环境下基于物理模型的触觉渲染技术和算法.提出了利用在物体表面上的点仿真物体对其静态摩擦约束,逐渐增大施加在该点上的力,直到由静态摩擦变为动态摩擦,由于在动摩擦和静摩擦转换之间计算模型没有发生变化,因此该模型可以在状态转换时稳定地计算出摩擦力的大小.最后描述了该模型在石墨微观表面的力感知中的应用.
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文献信息
篇名 虚拟环境下石墨微观表面的力感知技术研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟现实 触觉渲染 摩擦力 微观表面
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 32-34
页数 3页 分类号 TP3
字数 2260字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.01.010
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
触觉渲染
摩擦力
微观表面
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
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47
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