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摘要:
五年来,网络游戏在中国事实上已经成为了一个真正的全民运动和第二代游戏人的成功相比,盛大等大公司去年表现不尽如人意,我觉得一个重要的原因,是因为我们抛弃了游戏的全民化基础,抛弃了游戏创意产业的特性,用一个人、一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧盛大正在把自己全方位地融入游戏的全民化浪潮,为此推出了三个计划:鼓励内部创业的"20%计划"、吸引精品项目的"风云计划"以及每个月18日听员工讲创意的"18计划"如果钱不够,盛大会去路演,会去圈钱,这是我们的事情.而你的惟一任务,就是专心去创新,去创造,让创新变成一个名副其实的全民运动,让盛大成为这个全民运动的引擎
内容分析
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文献信息
篇名 让创新变成一场真正的全民运动
来源期刊 中国企业家 学科 经济
关键词 大公司 运动 计划 全民化 网络游戏 创新 游戏人 创意 内部创业 团队
年,卷(期) 2007,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36,38
页数 2页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
大公司
运动
计划
全民化
网络游戏
创新
游戏人
创意
内部创业
团队
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国企业家
月刊
1003-5087
11-1269/F
大16开
北京市
2-873
1985
chi
出版文献量(篇)
13439
总下载数(次)
3
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