原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
虚拟汽车驾驶仿真是计算机图形学研究的热点问题,目前最为常见的应用就是各类赛车游戏.首先探讨了采用VC++开发环境以及OpenGL库函数实现汽车在虚拟环境中的行驶以及操作者对汽车的视点切换,然后提出了采用双线性算法确定汽车在起伏不平的路面上行驶时每个车轮的高度,进而得出车身的偏转,实现对汽车颠簸现象的模拟.实验结果证实了上述方法的可行性.
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文献信息
篇名 虚拟汽车驾驶仿真系统研究
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 OpenGL 虚拟汽车 视点切换 颠簸
年,卷(期) 2007,(21) 所属期刊栏目 汽车电子
研究方向 页码范围 141-143
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2007.21.050
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦文虎 58 444 12.0 18.0
2 赵正旭 18 188 9.0 13.0
3 查骏元 6 76 4.0 6.0
传播情况
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
虚拟汽车
视点切换
颠簸
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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