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摘要:
在展会现场组织互动游戏,可以拉近展商与受众的距离,让受众在潜移默化中了解产品的特点,接受企业所要传达的促销理念。人们生活的需求是相互关联的,而一种展品只能满足人们生活中的某些部分需求,而这种需求的外延又有可能与人们生活的其他需求相衔接。这家企业是生产糖果的,在展会现场请小
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 画中有“话”
来源期刊 中国会展 学科 经济
关键词 受众 组织互动 促销理念 需求 展会 相互关联 企业 现场 游戏 生活中
年,卷(期) 2007,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-39
页数 1页 分类号 F713.83
字数 语种
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五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
受众
组织互动
促销理念
需求
展会
相互关联
企业
现场
游戏
生活中
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国会展
半月刊
1674-3598
11-4807/F
大16开
北京市朝阳区曙光西里甲6号时间国际1号楼
2-476
2000
chi
出版文献量(篇)
15774
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47
总被引数(次)
1461
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