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摘要:
随着互联网社群的日益增多,随着网络游戏步入“免费时代”,越来越多的人有了另一种身份,或者是魔兽世界中的精灵、猎人,或者是QQ小屋中的主人。为了这“另一个自我”,人们花钱购买刀枪剑戟、头盔铠甲,或者沙发窗帘、花草宠物,只不过这些都是虚拟的物品,由比特而非原子构成。围绕这些虚拟物品,各种沟通不同虚拟世界、连接真实钞票和虚拟货币的市场开始浮现。一个新的产业,甚至一个庞杂的新兴经济体,逐渐成形。
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文献信息
篇名 虚拟物品:“另一个世界”的财富游戏——虚拟物品:谁在消费?什么样的生意?
来源期刊 东方企业家 学科 经济
关键词 虚拟物品 虚拟世界 网络游戏 消费 财富 生意 新兴经济体 虚拟货币
年,卷(期) cfsh_2007,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-82
页数 7页 分类号 F713.36
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DOI
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟物品
虚拟世界
网络游戏
消费
财富
生意
新兴经济体
虚拟货币
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
财富生活
半月刊
2096-4625
12-1456/F
16开
天津市和平区南海路谦益里7号
6-14
2017
chi
出版文献量(篇)
12174
总下载数(次)
36
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