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摘要:
V:请问网络游戏内置广告的市场面临着何种趋势? Ed:面对传统B2C市场营销领域的巨大变化,占主导地位的品牌以及代理商们现在已经从网络内置游戏的“测试阶段“起步,开始加大预算,以及基础构置的投资。早期的实践者如克莱斯勒、因特尔等已经占领了可观的先机,但是目前,采取这种媒介的品牌已经如同游戏内置广告的种类一样为数众多,而每个主要的市场区域都开始觉醒于游戏内置广告所带来的独特益处。
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文献信息
篇名 访谈二:网络游戏内置广告四种模式分析
来源期刊 成功营销 学科 经济
关键词 网络游戏 广告 营销领域 测试阶段 克莱斯勒 市场区域 市场面 B2C
年,卷(期) 2007,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48
页数 1页 分类号 F713.8
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘鑫(整理) 9 0 0.0 0.0
2 Ed Bartlett 1 0 0.0 0.0
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
广告
营销领域
测试阶段
克莱斯勒
市场区域
市场面
B2C
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成功营销
月刊
1008-1429
11-3954/F
16开
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦19层
82-60
1999
chi
出版文献量(篇)
10535
总下载数(次)
25
总被引数(次)
3297
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