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摘要:
基于Cg的Shader 技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果.和传统的mipmaping 算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化.虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍.
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文献信息
篇名 基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 Cg语言 视景系统 水波模拟 多重分辨纹理
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 仿真器与仿真系统及半实物仿真
研究方向 页码范围 758-761
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3650字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2007.04.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈定方 401 3609 27.0 41.0
3 李文锋 113 1956 21.0 39.0
6 李勋祥 17 205 8.0 14.0
10 孙亮 7 13 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (21)
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Cg语言
视景系统
水波模拟
多重分辨纹理
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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