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摘要:
多数玩家最先接触的可能并不是游戏的预告,而是同名漫画。四个绿色小家伙能成为漫画英雄也是一次巧合。1984年,皮特·拉德和凯文·伊斯特曼,受他们饲养的几只小乌龟启发,创造了今天我们看到的四个忍者神龟形象,并用四位意大利文艺复兴艺术家的名字为它们命名。《忍者神龟》的成功之处在于,把当时正时髦的日本忍者和东瀛功夫引进漫画。而今年3月23日在北美上映的动画片《忍者神龟》,又使四只可爱的神龟回到了我们的视线之中,更让玩家惊喜的是Java版本的TMNT也跟风而至。看着和电影版一样的人物形象,以及经移植改编的任务和剧情,虽然和PC版无法比拟,却一样有着诱人的特色。
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文献信息
篇名 忍者神龟
来源期刊 数字通信 学科 农学
关键词 乌龟 《忍者神龟》 人物形象 文艺复兴 JAVA 漫画 艺术家 意大利
年,卷(期) 2007,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-72
页数 3页 分类号 S966.5
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研究主题发展历程
节点文献
乌龟
《忍者神龟》
人物形象
文艺复兴
JAVA
漫画
艺术家
意大利
研究起点
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研究分支
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数字通信与网络:英文版
季刊
2468-5925
50-1212/TN
重庆南岸区崇文路2号重庆邮电大学数字通信
78-45
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