作者:
原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
首先给出了一个新的方法来建立手的模型.这个手的模型由两个模型组成:一个是实现运动的骨骼模型,其决定了运动姿态及运动约束;另一个是表现运动的皮肤(表面)模型,用来表现真实感.其次,根据该模型实现手语的动作,利用该方法实现手语动作的关键技术,包括手及手臂旋转变换的变换矩阵、有向拓扑结构描述骨骼模型、表现运动的皮肤模型的拓扑不变性、以及骨骼模型实现运动和皮肤模型表现运动的方法.该方法具有一定的通用性,为网络环境下实现异语种的手语表达与传输打下了基础.
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文献信息
篇名 基于双重模型的计算机手语动作的实现方法
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 手语 骨骼模型 皮肤模型 有向拓扑结构 拓扑不变性
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 315-317,320
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2007.11.097
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高伟 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 34 74 4.0 7.0
2 郭瑾 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 27 53 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
手语
骨骼模型
皮肤模型
有向拓扑结构
拓扑不变性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
论文1v1指导