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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空.实践表明,该方法可以仿真出理想的动态3D天空,渲染速度快,真实感强,并有一定交互能力.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的3D天空仿真
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 分形云图 纹理映射 3D 天空仿真 OpenGL
年,卷(期) 2007,(24) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 82-84
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2007.24.028
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱安宏 江苏科技大学电子信息学院 22 55 5.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
分形云图
纹理映射
3D 天空仿真
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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135074
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