原文服务方: 科技与创新       
摘要:
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行"规范化"的处理.通过"规范化"处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证.然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C++和OpenGL编程平台的三维场景生成系统.该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数.通过在该系统中使用"规范化"的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果.
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文献信息
篇名 一种控制3DS模型的新方法的研究与实现
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 3DS模型 规范化 Visual C++ OpenGL
年,卷(期) 2007,(9) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 307-308,271
页数 3页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2007.09.123
五维指标
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
3DS模型
规范化
Visual C++
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
相关基金
北京市自然科学基金
英文译名:Natural Science Foundation of Beijing Province
官方网址:http://210.76.125.39/zrjjh/zrjj/
项目类型:重大项目
学科类型:
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