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摘要:
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高.为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发.基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型.研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的.
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文献信息
篇名 基于Flash图形引擎的RTS游戏
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 Flash RTS游戏 图形引擎
年,卷(期) 2007,(15) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 246-248,251
页数 4页 分类号 TP311
字数 4366字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.15.088
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜恩宽 中国传媒大学广芯数字系统集成研究所 5 19 2.0 4.0
2 冯建华 中国传媒大学计算机与软件学院 2 10 2.0 2.0
3 赵嫣 中国传媒大学广芯数字系统集成研究所 2 10 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Flash
RTS游戏
图形引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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