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摘要:
近几年来,布料仿真技术广泛应用于游戏开发中,针对游戏在实时性和交互性方面的特殊需求,结合"网络游戏公共技术平台关键技术研究"项目,对布料的物理模型、模型求解以及碰撞检测和处理等方面进行了分析和设计,并在此基础上实现了几种布料动画的模拟.
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文献信息
篇名 布料仿真技术在游戏中的设计和实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 布料动画 质点-弹簧系统 碰撞检测
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 105-107
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 3390字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2007.10.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡洪斌 电子科技大学计算机科学与工程学院 36 250 9.0 14.0
2 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 22 181 9.0 12.0
3 靳碧鹏 电子科技大学计算机科学与工程学院 2 9 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
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1990(1)
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2018(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
布料动画
质点-弹簧系统
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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