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摘要:
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体感互动游戏Wii改善脑卒中病人康复效果研究进展
脑卒中
体感互动游戏
康复
综述
"全民直播"时代娱乐节目主持人的艺术修养分析
'全民直播'时代
娱乐节目
主持人
艺术修养
在游戏中健体,在娱乐中强身
初中体育
游戏
运动兴趣
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 全家人的游戏Wii掀起全民电子娱乐狂潮
来源期刊 新潮电子 学科
关键词 全家人 游戏 电子
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 少数派报告
研究方向 页码范围 100-101
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
全家人
游戏
电子
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新潮电子
半月刊
1007-077X
50-1077/TN
中国重庆市渝北区洪湖西路18号
chi
出版文献量(篇)
6766
总下载数(次)
0
总被引数(次)
15
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