作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
是否有过这样的经历你在网络上玩过某种网络游戏,如在极品飞车游戏中驾驶一辆最新款的本田汽车与对手进行较量,在多次的互动式体验中,你对本田汽车品牌印象深刻并且产生高度的好感,当某一日你决定去购买一辆真正的汽车时,你的第一选择往往会倾向于本田品牌,因为该品牌已经深深植入你的内心。
推荐文章
整合营销传播视角下的消费者洞察
整合营销
消费者洞察
消费升级
共鸣
反思
品牌塑造与消费者的自我认知
品牌形象
身份
自我认知
品牌的文化标志性对消费者品牌态度的影响研究
品牌的文化标志性
品牌态度
传统文化
现代文化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟营销:让消费者成为百年品牌的再传播载体
来源期刊 成功营销 学科 经济
关键词 百年品牌 传播载体 虚拟营销 消费者 本田汽车 网络游戏 汽车品牌 互动式
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号 F272
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
百年品牌
传播载体
虚拟营销
消费者
本田汽车
网络游戏
汽车品牌
互动式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成功营销
月刊
1008-1429
11-3954/F
16开
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦19层
82-60
1999
chi
出版文献量(篇)
10535
总下载数(次)
25
总被引数(次)
3297
论文1v1指导