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摘要:
eMarketer最新的一份报告显示,美国迪斯尼、维亚康姆以及华纳兄弟等公司共计投入数十亿美元巨资,准备将虚拟游戏世界与青少年受众联系在一起,这是一个新的市场聚焦信号,意味着企业正在把网络上的儿童和青少年当作目标受众。
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文献信息
篇名 儿童虚拟世界走向现实
来源期刊 成功营销 学科 哲学
关键词 虚拟世界 儿童 目标受众 青少年 迪斯尼
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-57
页数 2页 分类号 B82-057
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟世界
儿童
目标受众
青少年
迪斯尼
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成功营销
月刊
1008-1429
11-3954/F
16开
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦19层
82-60
1999
chi
出版文献量(篇)
10535
总下载数(次)
25
总被引数(次)
3297
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