原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的.OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口.在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程.采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 OpenGL ES 图形管线 嵌入式3D游戏
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 215-217
页数 3页 分类号 TP391.4
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2007.01.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 莫军 电子科技大学计算机科学与工程学院 1 20 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL ES
图形管线
嵌入式3D游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
论文1v1指导