原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法.最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法.在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题.
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文献信息
篇名 网络游戏中移动同步问题的解决方案
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 网络引擎 网络游戏 同步 客户端预测 分布式对象
年,卷(期) 2007,(5) 所属期刊栏目 开发应用
研究方向 页码范围 207-209
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2007.05.064
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 梁白鸥 电子科技大学计算机科学与工程学院 2 19 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (1)
节点文献
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2007(0)
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2008(3)
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2010(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络引擎
网络游戏
同步
客户端预测
分布式对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
论文1v1指导