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摘要:
针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题.文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator 3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理.仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图.该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的处理方法.
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文献信息
篇名 三维地形生成及其可视化处理研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 三维地形 分形 数字高程模型 可视化
年,卷(期) 2007,(7) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 235-238,304
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2842字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2007.07.061
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘焰春 2 110 2.0 2.0
2 皮亦鸣 电子科技大学电子工程学院 103 1158 17.0 26.0
3 解向利 电子科技大学电子工程学院 1 13 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
分形
数字高程模型
可视化
研究起点
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计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
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