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摘要:
细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术.本文将细节层次技术应用于实时渲染系统中.首先,利用三角网格模型的简化操作对图形进行一定的简化;其次利用纹理LOD技术,根据场景中不同物体的重要性或者权值采用不同绘制程序,从而减少了CPU的工作量,提高了实时渲染的效率.
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文献信息
篇名 LOD技术在实时渲染系统的应用
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 渲染 细节层次 网格优化
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 107-108
页数 2页 分类号 TP3
字数 3530字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2007.04.067
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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1998(2)
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2008(1)
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研究主题发展历程
节点文献
渲染
细节层次
网格优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导