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摘要:
基于流体动力学和粒子系统理论,给出了一种实时生成三维雨的方法.算法以矩形基本粒子对雨粒子进行造型,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,根据雨滴的降落运动方程,来描述不同大小雨粒子受到重力和空气浮力、阻力影响时的运动效果,采用与视点相关技术动态生成三维降雨场景.与传统的雨模拟算法相比,该算法既正确模拟了雨的运动行为,又降低了计算复杂性,真实再现了雨的三维视觉效果,在满足实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感,具有一定的实用价值.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的实时雨模拟
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟战场 模拟 粒子系统
年,卷(期) 2007,(18) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 236-238
页数 3页 分类号 TP391
字数 4041字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.18.083
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴玲达 国防科学技术大学多媒体研究开发中心 89 937 16.0 26.0
2 李苏军 国防科学技术大学多媒体研究开发中心 9 168 8.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场
模拟
粒子系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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