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摘要:
运动捕获技术可以记录人体关节运动的细节,是当前最有前景的计算机动画技术.然而,运动数据的重用性一直是个难点,为此,多种运动编辑手段被提出.运动过渡是一种常见的编辑技术,它可以将输入的两端运动序列拼接,形成新的运动序列.其中,过渡点选择的合理与否直接影响着结果运动的质量.在两运动间选择过渡点,需要对输入运动的每一对帧之间分别计算帧间的距离,其计算复杂度是O(n2)的,通过引入多分辨率模型,文中将该复杂度降低到O(nlog2n),同时试验结果表明,此方法并未损害到结果运动的质量.
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文献信息
篇名 基于多分辨率模型的快速运动过渡生成算法
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 计算机动画 运动捕获 运动过渡 多分辨模型
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 186-187,195
页数 3页 分类号 TP3
字数 2621字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2007.01.049
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董传良 21 770 11.0 21.0
2 杨春玲 1 6 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
运动捕获
运动过渡
多分辨模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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