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摘要:
引入新一代动态角色系统概念构建VR仿真场景.首先提出了动态角色层概念,解决了传统方法中存在的接口混乱,资源浪费等问题;然后,通过虚拟环境编辑器管理和构建虚拟角色,将其摆放到合适的位置.并具体介绍了动态角色体系结构(动态角色库管理器、动态角色代理器以及工程项目)和工作流程,系统中属性库更新通过OSG(Open Scene Graph)编程实现(给出了实例飞机飞行计划模拟的方法和流程图),软件研发成果可以通过这样的动态角色系统得到很好的保障.
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文献信息
篇名 动态角色体系结构与算法研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 动态角色 开放式场景图 虚拟现实
年,卷(期) 2007,(5) 所属期刊栏目 虚拟仿真
研究方向 页码范围 218-221
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2724字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2007.05.059
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 申闫春 北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真实验室 46 321 7.0 17.0
2 曹莉 北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真实验室 11 111 4.0 10.0
3 温转萍 北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真实验室 10 155 4.0 10.0
4 朱幼虹 北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真实验室 3 94 1.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (2)
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2009(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动态角色
开放式场景图
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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