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摘要:
网络游戏防沉迷系统未能从根本上解决未成年人网瘾之患,应用前景堪忧。为寻求帮助未成年人戒除网瘾之道,本文从游戏的交互模式入手,分析了键盘鼠标交互模式与开放性交互模式的优劣,论述了通过改变交互模式帮助未成年人戒除网瘾的必要性及可行性。
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文献信息
篇名 改变人机交互模式防止游戏沉迷——公共休闲空间互动多媒体应用研究
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 体育
关键词 游戏沉迷 众乐乐 开放性 人机交互 传感设备 公共休闲空间
年,卷(期) 2007,(11X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-111
页数 3页 分类号 G899
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李雅 12 8 2.0 2.0
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏沉迷
众乐乐
开放性
人机交互
传感设备
公共休闲空间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
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