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摘要:
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层,调度层,自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.文章给出了该框架的一个实现,并通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,可以达到25帧/秒的实时绘制速率,验证了该框架的有效性.
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文献信息
篇名 一种基于外存的地形实时绘制方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 基于外存 多分辨率 自适应地形对象 调度
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 219-211
页数 3页 分类号 TP39
字数 3152字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.06.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 战守义 北京理工大学计算机学院 116 1210 19.0 29.0
2 李凤霞 北京理工大学计算机学院 94 860 18.0 24.0
3 杜剑侠 北京服装学院计算中心 15 28 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
基于外存
多分辨率
自适应地形对象
调度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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