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摘要:
LOD(Level Of Detail,层次细节)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一,通过这种技术可以较好地简化场景的复杂度,减少图形显示的失真度,满足一定的实时性要求.传统的算法将四叉树和LOD技术相结合将大规模数字高程模型数据(DEM)进行分块,并对块内数据按照分辨率的大小分层存储.通过对四叉树的研究,在限制性四叉树的基础上引入预处理算法,提高了地形读取速度,增强了实时显示效果.该算法是基于限制性四叉树的一种高效的规则网格划分方法,内存开销少,降低了CPU的负担.实验结果表明该算法提高了地形导入的效率,能实现大规模地形的实时漫游.
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文献信息
篇名 基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 四叉树 限制性四叉树 预处理 数字高程模型数据
年,卷(期) 2007,(24) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 107-109,207
页数 4页 分类号 TP393
字数 2327字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2007.24.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万旺根 上海大学通信与信息工程学院 132 819 15.0 22.0
2 陈华杰 上海大学通信与信息工程学院 3 68 3.0 3.0
3 王道臣 上海大学通信与信息工程学院 5 59 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
四叉树
限制性四叉树
预处理
数字高程模型数据
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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