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摘要:
针对虚拟现实技术中场景生成及仿真问题提出了一种基于关节的虚拟场景建模及仿真方法.该方法将场景中实体的位置状态及其基元间的连接关系用统一的关节描述,通过建立场景连接图表述场景结构,在场景更新过程中采用关节驱动基元的方式.在此基础上,我们开发了通用的虚拟场景可视化软件平台,测试证明提出的方法可以有效地提高场景建模及仿真处理的效率.
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文献信息
篇名 基于关节的虚拟场景建模及仿真方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 场景建模 关节 OpenGL
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1316-1319
页数 4页 分类号 TP391.72
字数 3661字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2007.06.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张珩 中国科学院力学研究所 52 651 11.0 24.0
2 鲁士文 中国科学院计算技术研究所 74 658 13.0 22.0
3 刘宇翔 中国科学院计算技术研究所 4 28 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
场景建模
关节
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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