基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电子游戏作为一种新型产业在日本得到了极高的重视.它不仅对于日本的经济发展起到推动作用,同时也形成了以日本为中心的世界电子游戏文化,在日本甚至很多人将其与电影同誉为第七大艺术.电子游戏产业在日本已形成一种双赢的良性发展态势.这一发展状况应该被我们所了解并加以思考.
推荐文章
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
电子游戏产品中民俗现象的应用
电子游戏
民俗现象
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 日本电子游戏的发展及文化形成
来源期刊 电影评介 学科 文学
关键词 日本 电子游戏 艺术 文化
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 影视技术
研究方向 页码范围 64-65,61
页数 3页 分类号 J9
字数 4700字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2007.06.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何文波 河南科技大学艺术与设计学院 14 46 5.0 6.0
2 孟沛 河南科技大学艺术与设计学院 13 26 3.0 4.0
3 张凯 河南科技大学艺术与设计学院 16 33 4.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2012(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
日本
电子游戏
艺术
文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
出版文献量(篇)
16512
总下载数(次)
42
论文1v1指导