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摘要:
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位.越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少.该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析.
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文献信息
篇名 棋牌类网络游戏服务端的架构设计
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 网络游戏 服务器 服务端架构 通信协议
年,卷(期) 2007,(15) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 283-封三
页数 3页 分类号 TP393
字数 2399字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.15.101
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑世宝 上海交通大学图像通信与信息处理研究所 73 705 13.0 24.0
2 吴兆定 上海交通大学图像通信与信息处理研究所 1 19 1.0 1.0
3 袁江海 上海交通大学图像通信与信息处理研究所 3 35 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
服务器
服务端架构
通信协议
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
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317027
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