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摘要:
介绍基于Reality Factory游戏引擎制作的虚拟现实技术,完成相关模型场景的构建和程序设计,提出了目前虚拟现实的相关技术和制作流程,并讨论分析了Reality Factory游戏引擎对于虚拟现实技术的相关创新之处.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Reality Factory引擎的虚拟现实技术
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 虚拟现实 Reality Factory OPENGL 场景建模
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 41-42
页数 2页 分类号 TP3
字数 2847字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2007.11.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何斌 同济大学电子信息与工程学院 93 449 12.0 18.0
2 龚沛曾 同济大学电子信息与工程学院 25 640 11.0 25.0
传播情况
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引文网络
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
Reality Factory
OPENGL
场景建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
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