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摘要:
跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论.该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果.
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MFC
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设备描述表(DC)
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文献信息
篇名 基于SDL & OpenGL的三维游戏优化技术
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 三维游戏 SDL OpenGL 反走样 优化
年,卷(期) 2007,(20) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 213-215,218
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 4835字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.20.074
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 易建强 中国科学院自动化研究所复杂系统与智能科学实验室 76 1420 21.0 33.0
2 黄海明 中国科学院自动化研究所复杂系统与智能科学实验室 21 391 9.0 19.0
4 刘金刚 首都师范大学计算机科学联合研究院 94 784 14.0 24.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维游戏
SDL
OpenGL
反走样
优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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