原文服务方: 科技与创新       
摘要:
本文利用桥牌游戏的合法出牌序列(Legal Play Sequences,LPS)数量来计算桥牌搜索空间,给出了桥牌游戏搜索空间的精确计算方法,实验结果表明最普遍的牌型有相对较低的搜索空间.最后给出一种双明手桥牌的打牌算法,实验证明可以减少游戏树50%的展开节点.
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文献信息
篇名 桥牌游戏搜索空间的研究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 桥牌 搜索空间 人工智能
年,卷(期) 2007,(29) 所属期刊栏目 人工智能
研究方向 页码范围 199-200,86
页数 3页 分类号 TP311.52
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2007.29.082
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 战学刚 辽宁科技大学网络信息中心 16 113 5.0 10.0
2 迟呈英 辽宁科技大学计算机科学与工程学院 20 99 5.0 9.0
3 王彩霞 辽宁科技大学计算机科学与工程学院 11 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
桥牌
搜索空间
人工智能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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0
总被引数(次)
202805
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