基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界.其中的一个重要问题就是物体剪裁问题.对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码.
推荐文章
三维图形生成支撑环境综述
三维图形(3D)
OpenGL
Direct3D
Glide
VRML
Java3D
基于OpenGL的数控仿真三维图形的研究
数控加工
系统仿真
三维图形
OpenGL
三维图形变换的统一矩阵
轴测投影
透视投影
变换矩阵
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三维图形系统中的物体裁剪问题
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维图形系统 三维观察流水线 物体裁剪 裁剪算法
年,卷(期) 2007,(15) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 92-94
页数 3页 分类号 TP391
字数 3707字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2007.15.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈先桥 61 389 11.0 16.0
2 胡国瓒 1 10 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (10)
同被引文献  (12)
二级引证文献  (29)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(8)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(6)
2010(5)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(4)
2011(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2012(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2013(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2014(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2015(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2016(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2017(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2018(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
三维图形系统
三维观察流水线
物体裁剪
裁剪算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导