原文服务方: 科技与创新       
摘要:
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果.
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文献信息
篇名 基于分形的真实感地形的生成研究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 分形 三维地形 真实感图形 可视化
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 288-290
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2007.03.116
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
分形
三维地形
真实感图形
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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202805
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