原文服务方: 科技与创新       
摘要:
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分.本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制.运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出.上述方法的实验结果取得预期效果,基本符合工程需要.
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文献信息
篇名 OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 OpenGL 分形算法 纹理映射 地形绘制
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 312-314
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2007.03.124
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
分形算法
纹理映射
地形绘制
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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202805
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