基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
演示文稿是人与人交流思想的重要工具,通过利用强大的工具制作演示文稿,能够让听众在最短的时间内快速地理解陈述者所表述的概念、思想和产品.但是,随着陈述者提出概念的复杂化、表达内容的多样化,传统的演示文稿已经不能满足对各种思想的表达要求,希望能有更好的、更具体、更形象的工具来充分表达思想.因此,本文通过利用游戏引擎来实现一个与传统演示文稿完全不同的3D动态演示文稿,使文稿除了具有传统演示文稿的一般特性外,还更加生动、形象,并且具有与听众进行实时交互的能力.
推荐文章
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术
3D游戏
游戏引擎
渲染器架构
基于OpenGL的3D医学引擎研究
开放式图形语言
三维医学引擎
碰撞检测
力反馈
Unity引擎方式下3D对战型游戏的网络设计与开发
协议
预测拉扯
移动同步
心跳检测
基于3D游戏引擎的物理探究学习平台设计
探究学习
物理实验
三维游戏引擎
物理模拟
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于游戏引擎的3D动态演示文稿
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 3D动态演示 演示文稿 游戏引擎
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目 图形与图像技术
研究方向 页码范围 99-102
页数 4页 分类号 TP752
字数 2970字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4792.2008.08.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 施霖 昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室 13 66 4.0 7.0
2 杨玉婷 昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室 19 45 3.0 6.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (8)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (11)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2016(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2018(5)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(4)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
3D动态演示
演示文稿
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
总下载数(次)
26
总被引数(次)
31625
论文1v1指导