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摘要:
一提到电子游戏,我们的脑海里肯定会立刻浮现出这样一副情景:电视、游戏机、安静地坐在沙发上并保持姿势一动不动地端着手柄进行游戏的玩家,时而会伴随着玩家嘴里的阵阵自言自语和感叹。是的,对于传统的电子游戏,绝大多数的游戏方式都是依靠控制手柄来进行游戏,虽然还有光枪,跳舞机等周边外设,但这些游戏控制器的操作方式和功能都相对单一,就算是强调体感操作的Wii双节棍手柄,也仅仅只能让我们的上肢得到一定程度的锻炼。现在,Wii平衡板的到来让电子游戏的操控方式有了真正革命性的变化,玩隶彻彻底底地动了起来。让自己的家在瞬间变成健身教室,与三五好友进行一场有益于身心的健身派对。好啦,现在就请大家一起随我来一次与Wii平衡板的亲密接触吧!
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Web
资源整合
数据源
体感交互技术在运动康复领域的应用
体感交互技术
运动功能
康复
EyeToy
Wii
Kinect
综述
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 踏出健康来!——Wii平衡板&《Wii Fit》首发深度体验:Wii世代特别版——Wii GENERATION
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 电子游戏 健康 世代 控制手柄 操作方式 《Wii Fit》
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-25
页数 6页 分类号 TS803.4
字数 语种
DOI
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
健康
世代
控制手柄
操作方式
《Wii
Fit》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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