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摘要:
在分析常见的网络游戏模型的基础上,提出了一种适合于网络休闲游戏的服务器组模型,并基于客户端设计了一种网络休闲游戏的游戏协议,最后给出了协议的实现方案.
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文献信息
篇名 一种网络休闲游戏模型和协议的实现
来源期刊 电脑与电信 学科 工学
关键词 网络游戏 服务器组 游戏协议
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 74-76
页数 3页 分类号 TP3
字数 3462字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-6609.2008.11.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王瑞娜 33 80 6.0 7.0
2 赵雪梅 4 5 1.0 2.0
3 侯辉 4 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (7)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
服务器组
游戏协议
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
论文1v1指导