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摘要:
非真实感渲染是图形学的重要研究领域。本文利用Opengl实现了一种非真实感的水墨渲染的方法,方法首先通过模型定点的视线矢量和法线矢量的点乘积计算其夹角的余弦值,然后根据计算的余弦值进行纹理映射,最后进行显示完成了水墨渲染效果。
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文献信息
篇名 一种非真实感的水墨画渲染方法
来源期刊 电脑应用技术 学科 工学
关键词 非真实感渲染 水墨渲染 视线矢量 法线矢量
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-31
页数 4页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
非真实感渲染
水墨渲染
视线矢量
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