原文服务方: 火炮发射与控制学报       
摘要:
建立了一种层次结构的数据模型并将其应用于火炮虚拟现实系统中.为了继承已有的三维实体模型,减少复杂建模的工作量,根据三维实体模型和虚拟现实模型的特点,建立了双层次结构的火炮模型.整个火炮模型分两层,实体层模型用于火炮的结构设计与优化,多边形网格层模型用于满足视景仿真与虚拟场景中的交互性.在此基础上,完成了某自行火炮的发射动力学仿真,并使仿真结果在虚拟场景中得到体现.结果表明,整个数据模型不仅可以精确地表示火炮实体,还能够满足虚拟场景的实时可视化要求.
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文献信息
篇名 层次建模技术在火炮虚拟现实系统中的应用
来源期刊 火炮发射与控制学报 学科
关键词 计算机应用 火炮 虚拟现实 层次建模
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 30-34
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6524.2008.01.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨国来 南京理工大学机械工程学院 137 1044 17.0 24.0
2 王晓锋 南京理工大学机械工程学院 76 470 12.0 17.0
3 陈运生 南京理工大学机械工程学院 58 735 15.0 22.0
4 杭燚 南京理工大学机械工程学院 6 36 3.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
火炮
虚拟现实
层次建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火炮发射与控制学报
季刊
1673-6524
61-1280/TJ
大16开
1979-01-01
chi
出版文献量(篇)
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