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摘要:
网游产业进入竞合时代,中小网游企业不得不从虚拟幻境中清醒过来面对残酷的现实,它们该用什么来证明自己的存在?在这个网络游戏改变生活方式的时代,已经不再流行"今天你网游了吗"这样的话,而是"又推出了一款网络游戏,画面、内容都OK".在韩国,游戏软件的出口产值瞬间超越了让他们引以为傲的汽车业.在我
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文献信息
篇名 网游园区的梦想与现实
来源期刊 互联网周刊 学科 经济
关键词 游园 梦工厂 中小企业 互联网 自主研发 运营商 网络游戏产业 收购 合作
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-76
页数 3页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游园
梦工厂
中小企业
互联网
自主研发
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网络游戏产业
收购
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研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
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周刊
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11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
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