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摘要:
三维真实感地形的生成是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术,而OpenGL又是最新的三维图形的国际标准,实现地形的真实感显示,其目的是使三维地形景观直观、逼真,交互地显示在计算机屏幕上.涉及的主要技术有纹理映射、高度图、光照模型等.文章介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,阐述在OpenGL程序中如何将其实现,并改进原有的纹理映射技术,提出混合纹理算法,根据地形高度值的不同,采用不同的纹理进行映射,简化了真实感地形绘制的工作.绘制结果逼真,在3D游戏、虚拟现实中有一定的应用价值.
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内容分析
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文献信息
篇名 三维地形的真实感实现
来源期刊 辽东学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 3D地形 真实感 混合纹理
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 信息科学与工程
研究方向 页码范围 85-89
页数 5页 分类号 TP317
字数 3785字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-4939.2008.02.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹阳 辽东学院信息技术学院 16 51 3.0 6.0
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D地形
真实感
混合纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽东学院学报(自然科学版)
季刊
1673-4939
21-1533/N
16开
辽宁省丹东市振安区临江后街116号
1994
chi
出版文献量(篇)
1659
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4
总被引数(次)
4955
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